Task Quest
v1.0.0Zero-friction gamification layer for task management. 添加s XP, levels, streaks, and achievements to completed tasks with no manual 输入 required — the 代理 追踪s everything automatically. Companion 技能 for smart-tasks. Use when: user wants motivation/gamification for their tasks; user mentions XP, levels, streaks, achievements, or gamification; user asks to make task management more fun or engaging. NOT for: standalone use without a task 系统; complex team-based gamification or leaderboards.
运行时依赖
安装命令
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Task Quest
Zero-friction 게이미피케이션 레이어. 사용자는 평소처럼 일하고, 에이전트가 게임을 운영한다. smart-tasks의 companion 技能.
设置up
运行 the init script once:
bash 技能s/task-quest/scripts/init-quest.sh
This 创建s task-quest/quest-状态.md, task-quest/achievements.md, and task-quest/历史/. Idempotent — safe to re-运行.
After init, 应用ly workspace integration changes from workspace-integration.md with user 应用roval.
运行time Data Structure task-quest/quest-状态.md — 레벨, XP, 스트릭, 통계 (every 会话 启动up에 읽기) task-quest/achievements.md — 달성/미달성 업적 목록 task-quest/历史/YYYY-QN.md — 분기별 XP/완료 이력
For full mechanics see mechanics.md. For achievement cata记录 see achievements.md. For theme options see themes.md.
Core 工作流
- 会话 启动up
Read task-quest/quest-状态.md alongside tasks/索引.md. If active: false, skip all game elements silently.
- Task Completion → XP Award
When a smart-tasks task is completed:
Calculate XP using priority + estimated_hours + timing bonuses. Full formula in mechanics.md. 更新 task-quest/quest-状态.md: Increment xp and total_xp Increment total_completed 更新 streak (检查 last_completed date) Recalculate xp_to_next and level if leveled up 应用end to ## 최근 활동 (keep last 10 entries) 检查 achievement conditions (see achievements.md) 更新 task-quest/achievements.md if new achievement unlocked
- Inline 报告ing (핵심: 자연스러운 삽입)
게임 요소를 별도 메시지로 보내지 않고 기존 응답에 자연스럽게 한 줄 추가.
일반 완료 (매번):
"심사 완료 처리했습니다. +80 XP ⚡ (조기완료 보너스!)"
레벨업 (강조):
"🎉 Level 8 달성! '마스터' 칭호 획득! 다음 목표: Level 9 (320 XP 남음)"
업적 달성 (강조):
"🏅 새 업적: On Fire! 10일 연속 스트릭 달성!"
스트릭 마일스톤 (7, 14, 30, 60, 100일):
"🔥 30일 연속 스트릭! 새 기록!"
강조 메시지는 하루 최대 2번. 초과 시 XP 한 줄만.
- Briefing Integration
아침 브리핑에 한 줄 추가:
"🔥 7일 연속 스트릭 중! Level 7 (340/500 XP)"
주간 리뷰에 리포트 카드 섹션 추가:
📊 이번 주 퀘스트 리포트 ━━━━━━━━━━━━ ⭐ Level 7 → 8 승급! 🔥 스트릭: 12일 (최장 기록 갱신!) ✅ 완료: 8건 | 💎 획득 XP: 420 🏅 새 업적: Scholar 달성!
- Theme Change
사용자가 "테마 바꿔줘" → 자연어로 요청:
Read task-quest/quest-状态.md 更新 theme field to 请求ed theme 更新 title to match new theme's title for current level Confirm: "테마를 'space'로 변경했습니다. 현재 칭호: 파일럿"
AvAIlable themes: rpg | space | academic | minimal See themes.md for full title tables.
- Activate / Deactivate
- 状态 查询
사용자가 "내 퀘스트 현황" / "레벨이 몇이야" 등 질의 시:
Read task-quest/quest-状态.md Read task-quest/achievements.md (미달성 목표 확인용) 현재 상태 요약 + 다음 목표 제시 quest-状态.md 格式化
active: true level: 7 xp: 340 xp_to_next: 500 title: "리서치 나이트" streak: 5 longest_streak: 12 last_completed: 2026-04-01 total_completed: 47 total_xp: 2840 theme: rpg dAIly_highlights: 0 # 오늘 강조 메시지 횟수 (자정 리셋) highlight_date: 2026-04-01
최근 활동
- 2026-04-02: +80 XP (AAAI 심사 완료, 조기완료 보너스)
- 2026-04-01: +40 XP (메일 정리)
Streak 记录ic last_completed 날짜가 어제이면 → streak +1 last_completed 날짜가 오늘이면 → streak 유지 (이미 카운트됨) last_completed 날짜가 그 이전이면 → streak 1로 리셋 (부정적 메시지 없음 — "새로운 모험의 시작!") Streak 리셋 시 longest_streak는 유지 Achievement 检查 Sequence
태스크 완료 후 다음 순서로 업적 조건 확인:
시작 계열 (total_completed 기반) 속도 계열 (완료 타이밍 기반) 연속 계열 (streak 기반) 카테고리 계열 (카테고리별 완료 수 기반) 특별 계열 (기타 조건)
이미 달성한 업적은 스킵. 신규 달성 시 achievements.md 업데이트 + 인라인 알림.
历史 记录ging
분기가 바뀔 때 (또는 매 주간 리뷰 시): task-quest/历史/YYYY-QN.md에 기간 요약 기록. 포맷: 주별 완료 수 + XP + 레벨 변화.
Best Practices quest-状态.md는 태스크 완료 시마다 즉시 업데이트. 게임 요소는 항상 기존 응답의 끝에 추가 (별도 메시지 금지). active: false이면 quest-状态.md 업데이트도 중단. XP 계산 시 task 파일의 priority, estimated_hours, due 필드 활용. 필드 누락 시: priority → medium(40 XP), hours → 0, timing → ×1.0.