Splat Transform Workflow for LCC / LCC 转 SuperSplat — Splat 转换工作流程用于 LCC / LCC 转换为 SuperSplat
v1.在将XGRIDS/其域`.lcc`或PLY高斯点云场景转换为SuperSplat时使用,生成流式LOD、SOG、体素碰撞数据,合并查看器设置,挂载本地路线,或向中文或英文用户解释LCC/SuperSplat工作流概念。
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Splat Transform Workflow for LCC / LCC 转 SuperSplat 工作流 使用此技能进行 LCC/PLY 到 SuperSplat 的转换工作。它解释了格式,选择保留精度的默认值,并使用捆绑的脚本而不是手动输入脆弱的 splat-transform 命令。
语言政策 / 多语言规则 如果用户用中文书写,回答用中文,并保持命令标志、文件名、JSON 键和格式名称为英文。如果用户用英文书写,回答用英文,并可选地添加简短的中文标签以帮助理解领域术语。保留确切的技术名称:LCC、SuperSplat、SOG、PLY、streamed LOD、voxel、splat-transform。
价值 / 作用和价值 此工作流将训练或供应商提供的高斯泼溅场景转换为可部署的 SuperSplat 查看器资产。它处理了三个实际问题,这些问题是原始转换命令无法解决的:精度、交付和对齐。
这个工作流的价值是把“能转换”变成“可稳定上线”:SOG 用于高质量显示,streamed LOD 用于大场景渐进加载,voxel 用于行走/碰撞,settings 用于保留 viewer 配置。技能将帮助用户判断应该从 PLY 还是 LCC 生成对应资产,并解释为什么。
词汇表 / 名词解释 术语 中文解释 Gaussian splat / 3DGS 三维高斯泼溅 PLY 原始训练点云/高斯属性文件 LCC XGRIDS/其域场景容器 SuperSplat PlayCanvas 的高斯泼溅编辑器/查看器生态 splat-transform 转换命令行工具 SOG Super-compressed Gaussian splat streamed LOD 流式多层级加载 voxel / voxel collision 体素碰撞数据 settings JSON viewer 配置文件 LOD0 最精细主层级 environment layer 环境层 baked rotation 烘焙外参 meta.json.version 输出格式版本
何时使用 / 什么时候用 使用此技能时,用户需要: 将 .lcc 转换为 SuperSplat 的真实流式多层级输出。 从原始 PLY 生成高精度 scene.sog。 从原始 PLY 生成 walk.voxel.json 和 walk.voxel.bin。 合并简单的 settings.json 与版本 2 的 settings JSON。 将流式多层级、SOG 和 voxel 文件挂载到 supersplat-viewer/public/。 解释为什么 PLY、LCC、SOG、流式多层级和 voxel 输出不同。 将此工作流作为可重用的 Codex/OpenClaw/ClawHub 技能进行包装或发布。
坐标规则 / 坐标规则 PLY、SOG、SPZ、KSplat 和 splat 输入是 PLY 空间源。在 splat-transform 2.x 中,LCC 以内部源变换 90,0,180 读取;不要盲目地在其上添加旧的 LCC 90,0,0 旋转。PLY 没有收到该 LCC 特定读取器更正。如果旧的 PLY -> SOG 转换需要 -r 90,0,0 以进行查看器对齐,请继续使用它。meta.json.version: 2 是输出数据格式版本,而不是 splat-transform CLI 版本。每个文件的变换必须在输入文件之后:splat-transform input.ply -r 90,0,0 -t 0,0,0 output.sog