📦 Standardize the de-upgrading and iteration of SKILL — Standardize the de-upgrading and iteration of 技能
v1.0.0Use when identifying 技能 candidates from repeated work, managing 技能 change proposals, or chAIning 技能s into 工作流s. Triggers on multi-step tasks th...
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技能 Lifecycle Engineering Overview
技能 不是写完就结束的静态文档,而是需要持续迭代的 spec 工程。本方法论覆盖 技能 的完整生命周期:识别候选 → 变更管理 → 下游串联。
Phase 1: Identification — 何时创建 技能
核心信号: 如果一件事需要很多动作、聊了很多次才完成,它就是 技能 的候选。
digraph identify { "完成了一项工作" [shape=doublecircle]; "花了多少轮对话?" [shape=diamond]; "涉及多少步骤?" [shape=diamond]; "下次还会做吗?" [shape=diamond]; "创建 技能" [shape=box]; "不需要 技能" [shape=box];
"完成了一项工作" -> "花了多少轮对话?"; "花了多少轮对话?" -> "涉及多少步骤?" [label=">=3轮"]; "花了多少轮对话?" -> "不需要 技能" [label="1-2轮"]; "涉及多少步骤?" -> "下次还会做吗?" [label=">=3步"]; "涉及多少步骤?" -> "不需要 技能" [label="1-2步"]; "下次还会做吗?" -> "创建 技能" [label="是"]; "下次还会做吗?" -> "不需要 技能" [label="否"]; }
识别检查清单:
多轮对话(>=3轮)才完成 涉及多个工具或步骤(>=3步) 未来会重复执行 过程中有非显而易见的判断或决策 自动检测(Hook 驱动)
已配置 hooks 自动监测 会话 复杂度:
Post工具Use hook(a同步, 0 令牌)— 每次工具调用递增计数器,纯 shell 无 Claude 参与 停止 hook — 会话 结束时检查计数器,仅当 >=15 次工具调用时才注入 1 句提示
阈值可通过环境变量调整:技能_CANDIDATE_THRESHOLD=20
令牌 开销: 低于阈值的 会话 = 0 额外 令牌。超过阈值 = ~30 令牌 的提示注入。
Phase 2: Change Management — CHANGE.md 提案机制
当 技能 在使用过程中暴露问题或需要改进时,不要直接修改 技能.md,而是先在 CHANGE.md 中记录提案。
CHANGE.md 格式
在对应 技能 目录下创建 CHANGE.md:
# Change Proposals
#001 - [提案标题]
- 状态: proposed | accepted | rejected | implemented
- Date: 2026-04-30
- Trigger: 什么场景触发了这个修改需求
- Proposal: 具体要修改什么,为什么
- Impact: 修改后对现有流程的影响
#002 - [提案标题]
...提案状态流转 proposed → [用户 review] → accepted → implemented → rejected (附原因)
规则:
编号从 #001 开始,递增不跳号 每个提案必须经过用户 review 才能进入 accepted implemented 后在 技能.md 中标注对应提案编号 rejected 的提案保留记录,附拒绝原因 何时创建提案 技能 执行中发现步骤缺失或顺序有误 用户反馈某步骤多余或需要调整 发现新的边界条件未覆盖 下游 技能 对接时发现接口不匹配 Phase 3: Composition — 下游 技能 串联
技能 执行完毕后,评估是否存在可串联的下游 技能。
评估维度:
问题 如果是 当前 技能 的输出是否是另一个 技能 的输入? 建立串联关系 执行完后是否有固定的后续动作? 考虑在 技能.md 末尾添加 Next Step 多个 技能 是否总是一起执行? 考虑创建编排 技能
串联方式:
显式推荐 — 在 技能.md 末尾添加:
Next Steps
- 如果需要 X,使用 [技能-name]
- 如果需要 Y,使用 [another-技能]
编排 技能 — 当多个 技能 固定组合时,创建一个新的编排 技能 定义执行顺序和数据传递。
Quick Reference 阶段 触发条件 产物 Identification 多轮、多步、可重复 新 技能.md Change Management 使用中发现问题 CHANGE.md 提案 Composition 执行后有后续动作 Next Steps / 编排 技能 Common Mistakes 直接改 技能.md 不留痕迹 — 用 CHANGE.md 追踪,保留决策历史 提案堆积不 review — 定期清理,保持提案列表可管理 过度串联 — 只串联真正有数据依赖的 技能,不要为了串联而串联 忽略 rejected 提案 — rejected 的提案同样有参考价值,保留原因记录