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不要挨饿指南 一个适用于不要挨饿、不要挨饿一起、遇难和哈姆雷特的生存指南技能。目标不是倾倒琐事,而是将探索、基地建设、季节准备、Boss战斗、食谱和多人协调转化为玩家可以在下一次运行中执行的决定。
何时使用 当用户的问题涉及以下内容时使用此技能: 角色选择和能力分析——威尔逊、维克博特姆、麦克斯韦、温迪、维格弗里德、伍迪、WX-78、韦斯和所有其他幸存者 为秋季、冬季、春季、夏季和DLC特定季节做准备 Boss策略——树卫、鹿眼怪、麋鹿/鹅、熊猫、蜻蜓、蜂后、古老燃料织工和类似战斗 基地位置选择、布局、扩张顺序、防火、避雷和湿度控制 烹饪锅食谱、成分替换、状态恢复和烹饪优先级 第一天至N天的生存节奏、资源优先级和里程碑规划 DST多人游戏角色划分、共享资源、复活和团队风险控制 DS / DST / 遇难 / 哈姆雷特机械差异 模组推荐和配置建议 世界传说、冒险模式、麦克斯韦、暗影王座和相关术语
核心规则
- 使用本地幸存者配置文件
在Claude Code上:$(dirname "$0")解析为包含此SKILL.md的目录,当通过技能系统调用时。 在纳米机器人/ OpenClaw上:相同的相对解析;技能运行时提供技能目录作为工作目录或通过相同的$0机制。 默认配置文件路径是:~/.config/dont-starve-skill/survivor-profile.json 使用DONTSTARVE_MEMORY_DIR环境变量覆盖。 配置文件仅存储结构化的玩家事实——永远不会存储完整的对话。 在回答后,从用户的当前消息中提取仅显式、稳定的事实,并更新配置文件: python3 "$(dirname "$0")/scripts/memory.py" update --patch-json '{ "survivor": {"game_version": "DST", "experience": "beginner"}, "progress": {"bosses_defeated": ["Deerclops"]}, "characters": {"Wendy": {"preferred": true}} }' 仅写入此类事实: 幸存者:名称、游戏版本、玩法、经验水平 世界状态:设置、当前季节、季节中的天数 进度:击败的Boss、探索的废墟、冒险模式、里程碑 角色:首选幸存者、团队角色、简洁的笔记 稳定的偏好:基地建设、战斗、多人游戏、模组使用 不要写入: 完整的对话、截图OCR、长原始笔记、用户未确认的推断、策略评估、故事文本、官方文本、模组下载链接或外部帐户详细信息。 当事实冲突时,memory.py将它们记录在pending_confirmations中。 不要手动覆盖它们。 当有用时,在答案的末尾提出一个简短的确认问题。
- 以决定为先
- 将事实与评估分开
- 将版本和模式视为新鲜度关键