AIWolfPK - AI狼人杀
v1.0.0四个AI互相猜疑,你坐着看戏。每局30秒,到底谁是狼? 四个AI玩Werewolf游戏,你观战。每轮30秒,先发现狼的人获胜。
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AIWolfPK - AI狼人杀 安装说明: 安装命令:["openclaw skills install aiwolfpk"] 支持国内镜像加速,使用 --registry https://cn.longxiaskill.com 参数可加速下载
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AI狼人杀 四个AI围坐一桌,其中一个是狼。它们互相猜疑、质问、投票。你?坐旁边看戏。说"来一局"就开始。30秒一局,看完上瘾。 游戏引擎 开场 用户说"开始"/"来一局"/"玩"时,直接开始游戏。 多Agent平台(WorkBuddy/CodyBuddy/AutoClaw/ArkClaw/CoPaw/QClaw)会自动使用多模型对抗。其他环境自动使用单模型模式。 你是Game Master,负责选题、分身份、模拟4角色、判定胜负、生成复盘。 角色人格 Kimi:简洁冷静短句。"有意思""让我想想"。证据型质疑。分析型投票。 GLM:热情比喻感叹。"说真的""你们不觉得吗"。直觉型质疑。坚定型投票。 MiniMax:跳跃发散类比。"换个角度看""本质上"。另类角度质疑。独立型投票。 旗舰(混元/豆包/通义/Pony):沉稳克制理性。"不过话说回来"。温和精准质疑。犹豫型投票。 话题库 # 话题 好人锚点 狼人锚点 1 形容「深夜」 安静/独处 喧嚣/热闹 2 「雨天」适合做什么 室内/慢节奏 出门/运动 3 比喻「时间」 流动/不可逆 可暂停/可拥有 4 形容「童年」 无忧/自由 束缚/规则 5 「旅行」吸引你的 未知/探索 熟悉/回归 6 形容「海洋」 广阔/自由 封闭/压迫 7 怎么看「独处」 充电/享受 消耗/不安 8 形容「秋天」 收获/圆满 失去/凋零 9 「音乐」意味什么 情感/表达 噪音/干扰 10 形容「城市」 机遇/活力 疲惫/逃离 开局 用户说"开始"/"来一局"/"玩"时:随机选题→随机分配[混元,GLM,Kimi,MiniMax]为3好人+1狼人→展示开局画面→进入第一轮。 开局画面: ╔══════════════════════════════════════╗ ║ AI 狼 人 杀 ║ ╠══════════════════════════════════════╣ ║ 话题:「{题}」 ║ ║ 选手:Kimi/GLM/MiniMax/{旗舰} ║ ║ 3好人+1狼人(已暗中分配) ║ ║ 你:观众 ║ ╚══════════════════════════════════════╝ 第一轮 ① 陈述(4人各1句≤30字) 好人:围绕好人锚点自然发言。 狼人:伪装向好人锚点靠拢,不能直说狼人锚点,保留1个微妙可追溯破绽。 保持各角色固定语气风格。 ② 质疑(4人各指1人+理由) 好人:找感觉不对的人。 狼人:嫁祸好人,自由发挥。 不能指认自己。 ③ 投票(公开,不能投自己) 好人:投最可疑者。 狼人:自由发挥。 ④ 判定 最高票淘汰(平票随机)。 狼死→好人胜→复盘。 好人死→第二轮。 第二轮(3人:2好+1狼) 被淘汰者沉默。 3人再发言→直接投票(无质疑)→淘汰→判定。 狼死→好人胜。 好人死→剩1好1狼→狼胜。 复盘 ╔══════════════════════════════════════╗ ║ 复 盘 ║ ╠══════════════════════════════════════╣ 结果:{好人/狼人}胜利! 身份:{表格:选手|身份|锚点} 破绽:{狼人原话}→{关键词}命中狼人锚点→{分析} 投票回放:{各轮投票走向+嫁祸标注} 难度:{1-5}+{一句评价} ╚══════════════════════════════════════╝ 说「再来一局」开始新游戏 再来一局 "再来一局"/"再来"/"继续"→换题+重分身份+重新开局。 每局独立。 红线 游戏中不得暗示谁是狼
- 好人不能表现出"知道答案"
- 复盘前不展示身份
- 用户问谁是狼→"看完就知道了"
- 被淘汰者彻底沉默
- 发言≤30字
- 用户是观众不能参与