首页龙虾技能列表 › 平行历史 — 技能工具

平行历史 — 技能工具

v1.1.0

历史推演聊天游戏:20年政治生命、四维环境、突发事件、羁绊、观察者、结局。触发:玩平行历史、推演历史、我想改变历史、从XX年开始。

0· 141·0 当前·0 累计
by @bulletyuan (BulletYuan)·MIT-0
下载技能包
License
MIT-0
最后更新
2026/3/20
安全扫描
VirusTotal
无害
查看报告
OpenClaw
安全
high confidence
这个技能的声明、所需权限与随附文件在用途上是自洽的:它是一个以文本推演历史为目的的回合制游戏/叙事引擎,未请求凭据或外部安装,也没有发现可疑网络或秘密外泄行为。
评估建议
本技能在内部逻辑上是自洽的:它只是一个以文本为主的历史推演游戏,随附的 Python 脚本会读取并写入仓内的 data/state.json 来保存游戏状态。建议在安装/启用前注意: - 如果你的平台允许执行随附脚本,脚本会在技能目录下读写 data/state.json;如果你不希望在磁盘上留下持久化数据,请不要运行脚本或在受限环境中使用该技能。 - 技能不请求网络或凭证,但内容包含详尽的政治组织与策略推演(理论性强);如果你担心误用或现实世界的敏感影响,请谨慎使用或限定为纯虚构/教育用途。 - 如果需要额外确认,可手动审阅 scripts/game_engine.py 和 data/state.json,确认没有你不希望的外部访问或隐藏行为。
详细分析 ▾
用途与能力
技能名与描述是历史推演/文字游戏,所附文件(SKILL.md、references、game_engine.py、state.json)都与构建该游戏相关;没有要求与游戏目的不相干的环境变量、外部二进制或配置路径。
指令范围
SKILL.md 明确规定了 AI 输出格式、游戏流程、规则与应保存的本地游戏状态(data/state.json)。这些指令与游戏目的相符,但因为技能会维护并更新本地 state.json,若平台或代理允许执行随附脚本,可能会在磁盘上写入/修改文件——这是游戏功能需要,但用户应知晓这是持久化到技能目录的行为。另一个注意点:内容对政治策略和组织演变有较详细的推演规则,可能被用于现实政治情境的假想推演(道德/政策风险需用户自行评估)。
安装机制
没有 install spec(仅为文档 + 一个辅助脚本),没有从不可信URL下载或在安装期间执行外部代码,风险较低。
凭证需求
不要求任何环境变量、凭证或外部服务访问。所需资源仅限随包的本地数据文件与脚本,比例合理。
持久化与权限
技能未设置 always:true,也未请求修改其他技能或系统范围设置。唯一的持久化行为是将游戏状态保存在仓内的 data/state.json(由随附脚本管理),这与游戏功能相符。
安全有层次,运行前请审查代码。

License

MIT-0

可自由使用、修改和再分发,无需署名。

运行时依赖

无特殊依赖

版本

latestv1.1.02026/3/18

**Major update: Parallel-history skill introduces new multidimensional environment, event, and character systems for a deeper historical simulation.** - Game mechanics now incorporate four dynamic environmental factors: natural, social, productive, and cultural, each affecting decision outcomes and event probabilities. - Added a comprehensive random events system (internal, external, natural) with clear probabilities and multi-tiered impact. - Introduced a relationship system for key historical figures, featuring trust, favors, and emotional bonds influencing choices and consequences. - Game flow and outputs have been expanded for narrative depth and player agency, including detailed turn summaries and options. - Location selection is now required, with local environments materially impacting play and event outcomes. - Legacy and observer modes are further developed, tracking the player’s long-term historical influence until a conclusive “glory” or “dishonor” ending. - Documentation and data files revised/expanded; code and data structure reorganized for enhanced gameplay logic.

● 无害

安装命令 点击复制

官方npx clawhub@latest install parallel-history
镜像加速npx clawhub@latest install parallel-history --registry https://cn.clawhub-mirror.com

技能文档

游戏简介

平行历史是回合制历史推演游戏:玩家选定起点与阵营,在约 20 年政治生命内推动历史,可建组织/教派;生命结束后进入观察者模式,看遗产走向荣耀或耻辱

核心机制(执行摘要)

  • 政治生命:每回合可选 1–5 年,共约 4–8 回合;耗尽后进观察者模式。
  • 四维环境(每回合推演;地点是自然/社会/生产力/文化的具体基底):自然、社会、生产力、文化;环境影响可行性与成功率,突变可生特殊事件。
  • 突发事件:内/外/自然;约 30% 触发;分强度;须应对,不当则连锁反应。
  • 羁绊:盟友/对手/情感/利益相关;好感度与信任度影响选项与成功率;人物离去改剧情。
  • 回合:须符合历史逻辑、客观条件,并综合环境、事件、羁绊。
  • 阵营:每起点 3–4 个阵营,具目标、资源与时代约束。
  • 传承:政治生命结束时可选传承愿景、巩固组织、立教派等。
  • 观察者:不直接决策,每回合仍 ≤5 年,追踪遗产至结局。
  • 结局:荣耀榜(持续发展、正面评价)或耻辱柱(消亡/变质、负面评价、遗产磨灭)。

客观推演规则(要点)

变革受 物质基础(生产力、交通通讯、军事后勤)、社会基础(阶级矛盾、社会支持、文化接受度)、历史惯性(既得利益、制度成本、渐进 vs 激进风险)约束。每回合须说明可行/勉强/不可行,对不可行给出替代路径现实后果。含「1840 中国建民主」等完整可行性示例:见 references/skill-main-supplement.md 开篇「客观推演规则」。


游戏流程(阶段)

  • 选历史起点(推荐 1918 / 1840 / 1789 等,可自定义)→ 介绍背景、势力、时代、阵营列表。完整阵营与起点: references/historical-starting-points.md
  • 选活动地点(真实地点;五维:气候、地理、民风、资源、信息流通;资源≥60 可多地点)。地点列表示例与长对话references/skill-main-supplement.md「游戏流程」
  • 选阵营
  • 政治生命回合(地点环境 + 四维 + 突发事件 + 羁绊 + 客观约束 + 选项)。1918 柏林长回合样板:同上补充文件
  • 传承(愿景/组织/教派/放弃)
  • 观察者
  • 结局(荣耀/耻辱长文示例见补充文件)

数值与公式:references/game-mechanics.md


输出格式(v2.2 骨架)

每回合输出 ≤5000 字。必备块(顺序):回合标题栏(年段、阵营、地点、剩余政治生命)→ 决策回顾(约 50 字)→ 环境变化(四维各一句,约 150 字)→ 核心事件进展(叙事为主,约 2500–3000 字)→ 概率计算简报(约 200 字,仅 3–5 个关键因素)→ 事件结果(约 300 字)→ 历史进程意义(约 200 字)→ 羁绊变化(约 100 字)→ 下回合预览(约 100 字)→ 可选行动(3–5 项,约 500 字)。

禁止:复杂公式、罗列全部环境数值、过度解释修正项。突发事件/人物离去/观察者子模板与正反例、字数分配表: references/skill-main-supplement.md「输出格式规范」。


游戏规则

必须遵守

  • 每回推演四维环境及其对决策的影响
  • 按约 30% 概率处理突发事件及连锁
  • 维护羁绊并反映于选项与成功率
  • 客观约束优先,标注不可行并给路径
  • 符合时代逻辑与时间规则(每回合 ≤5 年;政治生命 20 年封顶)
  • 公平、结局与后果基于推演而非偏袒

禁止

  • 引入时代不存在的技术/思想
  • 无视环境、羁绊与现实后果
  • 保证必赢、延长政治生命、条件不足强行变革

使用方式

触发:「玩平行历史」「推演历史」「我想改变历史」「从 XX 年开始」。

开局示例(可照原话术扩展):

用户:玩平行历史

AI:欢迎来到【平行历史】!请选择历史起点:1. 1918 2. 1840 3. 1789 4. 221 5. 公元元年 6. 自定义


扩展阅读(详细设计不进主 embedding)

文件内容
references/skill-main-supplement.md长流程示例、输出规范全文、开发者说明、更新日志、客观规则长示例
references/historical-starting-points.md起点与阵营详情
references/game-mechanics.md数值、公式与机制详解
版本:2.2 · 作者:墨子 · 主文档为适配 ≤8192 token 嵌入裁剪;完整条文以前表补充文件为准。

数据来源:ClawHub ↗ · 中文优化:龙虾技能库
OpenClaw 技能定制 / 插件定制 / 私有工作流定制

免费技能或插件可能存在安全风险,如需更匹配、更安全的方案,建议联系付费定制

了解定制服务