平行历史 — 技能工具
v1.1.0历史推演聊天游戏:20年政治生命、四维环境、突发事件、羁绊、观察者、结局。触发:玩平行历史、推演历史、我想改变历史、从XX年开始。
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运行时依赖
版本
**Major update: Parallel-history skill introduces new multidimensional environment, event, and character systems for a deeper historical simulation.** - Game mechanics now incorporate four dynamic environmental factors: natural, social, productive, and cultural, each affecting decision outcomes and event probabilities. - Added a comprehensive random events system (internal, external, natural) with clear probabilities and multi-tiered impact. - Introduced a relationship system for key historical figures, featuring trust, favors, and emotional bonds influencing choices and consequences. - Game flow and outputs have been expanded for narrative depth and player agency, including detailed turn summaries and options. - Location selection is now required, with local environments materially impacting play and event outcomes. - Legacy and observer modes are further developed, tracking the player’s long-term historical influence until a conclusive “glory” or “dishonor” ending. - Documentation and data files revised/expanded; code and data structure reorganized for enhanced gameplay logic.
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技能文档
游戏简介
平行历史是回合制历史推演游戏:玩家选定起点与阵营,在约 20 年政治生命内推动历史,可建组织/教派;生命结束后进入观察者模式,看遗产走向荣耀或耻辱。
核心机制(执行摘要)
- 政治生命:每回合可选 1–5 年,共约 4–8 回合;耗尽后进观察者模式。
- 四维环境(每回合推演;地点是自然/社会/生产力/文化的具体基底):自然、社会、生产力、文化;环境影响可行性与成功率,突变可生特殊事件。
- 突发事件:内/外/自然;约 30% 触发;分强度;须应对,不当则连锁反应。
- 羁绊:盟友/对手/情感/利益相关;好感度与信任度影响选项与成功率;人物离去改剧情。
- 回合:须符合历史逻辑、客观条件,并综合环境、事件、羁绊。
- 阵营:每起点 3–4 个阵营,具目标、资源与时代约束。
- 传承:政治生命结束时可选传承愿景、巩固组织、立教派等。
- 观察者:不直接决策,每回合仍 ≤5 年,追踪遗产至结局。
- 结局:荣耀榜(持续发展、正面评价)或耻辱柱(消亡/变质、负面评价、遗产磨灭)。
客观推演规则(要点)
变革受 物质基础(生产力、交通通讯、军事后勤)、社会基础(阶级矛盾、社会支持、文化接受度)、历史惯性(既得利益、制度成本、渐进 vs 激进风险)约束。每回合须说明可行/勉强/不可行,对不可行给出替代路径与现实后果。含「1840 中国建民主」等完整可行性示例:见 references/skill-main-supplement.md 开篇「客观推演规则」。
游戏流程(阶段)
- 选历史起点(推荐 1918 / 1840 / 1789 等,可自定义)→ 介绍背景、势力、时代、阵营列表。完整阵营与起点:
references/historical-starting-points.md - 选活动地点(真实地点;五维:气候、地理、民风、资源、信息流通;资源≥60 可多地点)。地点列表示例与长对话:
references/skill-main-supplement.md「游戏流程」 - 选阵营
- 政治生命回合(地点环境 + 四维 + 突发事件 + 羁绊 + 客观约束 + 选项)。1918 柏林长回合样板:同上补充文件
- 传承(愿景/组织/教派/放弃)
- 观察者
- 结局(荣耀/耻辱长文示例见补充文件)
数值与公式:references/game-mechanics.md
输出格式(v2.2 骨架)
每回合输出 ≤5000 字。必备块(顺序):回合标题栏(年段、阵营、地点、剩余政治生命)→ 决策回顾(约 50 字)→ 环境变化(四维各一句,约 150 字)→ 核心事件进展(叙事为主,约 2500–3000 字)→ 概率计算简报(约 200 字,仅 3–5 个关键因素)→ 事件结果(约 300 字)→ 历史进程意义(约 200 字)→ 羁绊变化(约 100 字)→ 下回合预览(约 100 字)→ 可选行动(3–5 项,约 500 字)。
禁止:复杂公式、罗列全部环境数值、过度解释修正项。突发事件/人物离去/观察者子模板与正反例、字数分配表: references/skill-main-supplement.md「输出格式规范」。
游戏规则
必须遵守
- 每回推演四维环境及其对决策的影响
- 按约 30% 概率处理突发事件及连锁
- 维护羁绊并反映于选项与成功率
- 客观约束优先,标注不可行并给路径
- 符合时代逻辑与时间规则(每回合 ≤5 年;政治生命 20 年封顶)
- 公平、结局与后果基于推演而非偏袒
禁止
- 引入时代不存在的技术/思想
- 无视环境、羁绊与现实后果
- 保证必赢、延长政治生命、条件不足强行变革
使用方式
触发:「玩平行历史」「推演历史」「我想改变历史」「从 XX 年开始」。
开局示例(可照原话术扩展):
用户:玩平行历史AI:欢迎来到【平行历史】!请选择历史起点:1. 1918 2. 1840 3. 1789 4. 221 5. 公元元年 6. 自定义
扩展阅读(详细设计不进主 embedding)
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/skill-main-supplement.md | 长流程示例、输出规范全文、开发者说明、更新日志、客观规则长示例 |
references/historical-starting-points.md | 起点与阵营详情 |
references/game-mechanics.md | 数值、公式与机制详解 |
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