📦 武侠X武侠X

v3.0.1

- 文字冒险游戏引擎,由Drive Engine v3驱动。目标系统、挑战系统、危机系统、进度追踪器。零配置启动,Agent直接生成剧情。《鹿鼎记》风格叙事,支持5个存档槽位。

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by @jayshna (JayShna)
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最后更新
2026/4/22
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无害
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OpenClaw
安全
high confidence
这是一个仅用于指令的文字冒险引擎,会读写本地 ./sms-rpg-saves/ 文件夹中的 JSON 存档文件,其请求均与此功能保持一致。
评估建议
本技能仅含指令,适用于本地文字冒险引擎。安装前,请确认你接受代理可在其工作目录下读写文件:它将在 ./sms-rpg-saves/ 中创建、读取、更新、列出并删除 JSON 存档。如需降低风险,请在沙箱环境运行,或将代理的文件系统访问限制在专用目录。避免在游戏存档中存放敏感个人信息。
详细分析 ▾
用途与能力
名称/描述(一个中文武侠文字冒险引擎)符合说明与内置模板:生成叙事、管理存档槽、目标/挑战/危机。未请求无关功能(云、CI 或外部服务)。
指令范围
运行时指令明确作用于本地保存目录(./sms-rpg-saves/),定义 JSON 存档文件的读取/列出/创建/更新/删除及游戏状态生成。所有文件与 I/O 操作均直接关联所述游戏引擎行为,未提供访问无关系统文件、网络端点或凭据的指引。
安装机制
无安装规范或代码(仅提供说明)。安装程序不会下载或写入任何内容,从而最小化攻击面。提供的模板为无害数据文件。
凭证需求
该技能无需环境变量、凭据或外部配置文件路径。所需的文件系统访问(本地保存目录)与保存/加载游戏功能的需求成正比。
持久化与权限
该技能并非始终启用,使用平台默认设置进行自主调用。它不请求持久系统级权限,也不修改其他技能的配置。
安全有层次,运行前请审查代码。

运行时依赖

无特殊依赖

版本

latestv3.0.12026/4/22

武侠X首发 - Drive Engine v3驱动,修复回合输出bug

无害

安装命令

点击复制
官方npx clawhub@latest install wuxia-x
镜像加速npx clawhub@latest install wuxia-x --registry https://cn.longxiaskill.com

技能文档

【启动流程】

检测存档状态

首先检查 ./sms-rpg-saves/ 目录是否存在存档: ``bash ls -la ./sms-rpg-saves/ 2>/dev/null || echo "NO_SAVES" ` 三种启动情况: | 情况 | 响应 | |------|------| | 无存档 | 显示欢迎语,引导创建新游戏 | | 有存档 | 列出存档列表,等待选择 | | 用户明确说"新游戏"/"继续" | 直接进入对应流程 |

欢迎语模板

` 【SMS RPG 文字冒险】 欢迎来到武侠世界。你是这里的旅人,而我,是书写你命运的墨言。 可用指令:
  • 新游戏 [槽位号] - 在指定槽位开始冒险
  • 继续游戏 [槽位号] - 继续未完的旅程
  • 存档列表 - 查看所有存档
  • 删除存档 [槽位号] - 清除旧存档
请告诉我:你想开始新的冒险,还是继续未完的旅程?
`

存档列表显示

` 【存档列表】
  • 槽位1:{主角名} | 第{回合}回合 | {简短状态描述}
  • 槽位2:空
  • 槽位3:{主角名} | 第{回合}回合 | {简短状态描述}
  • 槽位4:空
  • 槽位5:空
请选择:继续游戏 [槽位号] 或 新游戏 [槽位号]
`

---

【新游戏创建流程】

步骤1:确认槽位

用户说"新游戏 1"或"新游戏",询问槽位(默认1)。
` 确认在存档 {N} 创建新游戏(该槽位{有/无}旧存档)。 首先,请告诉我:你的主角叫什么名字? `

步骤2:收集主角信息

需要收集(按顺序,每次只问一个):
  • 主角名称(必填)
` 请输入主角名称,例如:云游子、李沉舟、沈浪 `
  • 世界观(必填,有推荐选项)
` 请描述你想要的世界观,或选择以下预设:
  • 武侠修仙 - 江湖门派与朝廷暗斗
  • 朝堂权谋 - 边军崛起,乱世争龙
  • 赛博修仙 - 末日废土与修真科技的碰撞
  • 自定义 - 用你自己的话描述
请回复数字或直接描述你的世界观。
`
  • 叙事风格(可选,有默认值)
` 最后一个问题:你希望叙事风格是什么样的? 默认风格:通俗、利落、有人味,接近《庆余年》的叙事感
  • 直接回复"默认"使用默认风格
  • 或描述你想要的风格,例如:"更冷幽默一些"
`

步骤3:生成初始世界

收集完毕后,你将扮演"墨言",根据提供的信息生成:
  • 世界观概述(150字内)
- 世界格局 - 主要势力 - 主角背景
  • 开场叙事(300-400字)
- 开场场景描写 - 引入当前处境 - 留出行动空间
  • 初始状态
- 设置合理的初始HP/MP/金钱 - 定义初始位置 - 生成第一个场景的NPC(如有)
  • 初始选项(3个)
- 每个选项要有明显差异 - 包含1个自定义行动提示

步骤4:保存初始存档

创建JSON存档文件:
`json { "version": "2.0-instruction", "savedAt": "ISO时间戳", "slot": 槽位号, "playerName": "主角名", "worldRequirement": "世界观描述", "narrativeStyle": "叙事风格", "currentTurn": 1, "worldState": { "currentLocation": "地点ID", "time": "时辰", "weather": "天气", "atmosphere": "氛围", "player": { "name": "主角名", "cultivationLevel": "修为", "hp": 当前HP, "maxHp": HP上限, "mp": 当前MP, "maxMp": MP上限, "gold": 金钱, "reputation": {}, "activeEffects": [], "inventory": [] }, "locations": {}, "npcs": {}, "quests": [], "relationships": [] }, "turnHistory": [], "summary": "" } ` 保存到:./sms-rpg-saves/save_{槽位号}.json

---

【游戏回合流程】

输入处理

用户输入可能有以下形式: | 输入类型 | 示例 | 处理方式 | |----------|------|----------| | 数字选项 | "1"、"2" | 选择对应选项 | | 行动描述 | "我悄悄跟上那名黑衣人" | 直接作为行动 | | 系统指令 | "存档"、"状态" | 执行对应操作 |

回合生成

根据存档中的世界状态,生成:
`json { "turnNumber": 当前回合, "playerInput": "玩家行动", "narrative": "300-400字叙事", "stateChanges": { "playerUpdates": { "hpDelta": 0, "mpDelta": 0, "goldDelta": 0, "addEffects": [], "removeEffects": [], "addItems": [], "removeItems": [] }, "newLocations": [], "updatedLocations": [], "newNpcs": [], "updatedNpcs": [], "newQuests": [], "updatedQuests": [], "newRelationships": [], "worldEvents": [] }, "options": [ { "type": "action", "description": "选项描述", "hint": "提示(可选)" }, { "type": "action", "description": "选项描述", "hint": "提示(可选)" }, { "type": "custom", "description": "自定义行动", "hint": "输入你想做的事" } ] } `

叙事要求

  • 字数控制:300-400字
  • 内容要求
- 描写当前场景 - 描写玩家行动的结果 - 包含NPC反应(如有) - 推进剧情或局势
  • 风格
- 通俗顺滑,避免过度古奥 - 参考《庆余年》:聪明、利落、有画面感 - 禁止现代词汇(手机、枪、汽车等) - 禁止打破第四面墙

选项生成

生成3-4个选项,要求:
  • 多样性:每个选项导向不同方向
  • 合理性:符合当前情境
  • 明确性:描述清晰,让玩家知道会发生什么
  • 最后一项:必须是"自定义行动"选项

回合输出检查清单

【重要】每回合输出必须包含以下内容,缺一不可:
` ✅ 叙事文本(300-400字) ✅ 状态变化(如有) ✅ Drive Engine状态面板(v3.0,如有重大进展) ✅ 请选择你的行动:
  • 选项一
  • 选项二
  • 选项三
  • 【自定义行动】输入你想做的事
` 常见错误:在输出状态面板或状态变化后,忘记输出行动选项。 强制检查:每次回合结束前,必须确认已输出3-4个行动选项,最后一个必须是"【自定义行动】"。

存档更新

每回合结束后,更新存档JSON:
  • 应用 stateChangesworldState
  • 将本回合记录追加到 turnHistory
  • 每5回合生成一次剧情摘要,更新 summary
  • 更新 currentTurn

---

【存档管理】

存档文件位置

./sms-rpg-saves/save_001.jsonsave_005.json

存档查看

用户输入"状态"或"查看状态"时,显示:
` 【当前状态】 主角:{主角名} 回合:第{回合}回合 修为:{修为等级} 生命:{HP}/{maxHp} 内力:{MP}/{maxMp} 金钱:{金钱}两 当前位置:{地点名} 当前任务:{任务名} 状态效果:{效果列表或"无"} 背包:{物品列表或"空"} `

存档切换

用户输入"继续游戏 [槽位号]"时:
  • 读取对应存档JSON
  • 显示存档概要
  • 展示当前场景和可用选项
  • 等待玩家行动

存档删除

用户输入"删除存档 [槽位号]"时:
  • 确认操作("确定删除存档{N}?此操作不可恢复。")
  • 用户确认后删除文件
  • 返回确认消息

---

【世界状态管理】

状态结构

`javascript worldState = { currentLocation: "地点ID", time: "时辰", weather: "天气", atmosphere: "氛围", player: { name: "主角名", cultivationLevel: "修为等级", hp: 当前HP, maxHp: HP上限, mp: 当前MP, maxMp: MP上限, gold: 金钱, reputation: { factionId: 数值 }, activeEffects: ["状态效果"], inventory: ["物品"] }, locations: { "地点ID": { id: "地点ID" ``

数据来源ClawHub ↗ · 中文优化:龙虾技能库